SpellChain 法师构筑指南:试玩版中的法术 crafting 与装备心得

围绕法力、法术修饰器和装备槽打造 SpellChain 法师。来自试玩版的属性、烟斗增益与死亡惩罚实测心得。

试玩版揭示了 SpellChain 法师构筑的哪些要点

SpellChain 把你变成一个被通缉的法师,扔进一个满是值得搞砸的庆典的王国,再塞给你一个法术编辑器——而你在那个编辑器里做的一切,决定了你能否活着走出第一座小村庄。一套可行的 SpellChain 法师构筑,关键不在于搓出一个巨大的火球,而在于你负担得起多少法力、覆盖了哪些元素,以及你愿意在一次行动中赌上什么装备。以下是可玩试玩版实际展示出的构筑思路。

这款游戏出自 Big Wiz Games,是一款第一人称法术 crafting RPG。在一次早期试玩预览中,创作者 Bribbr 称其灵感来自《Magicka》等作品,并完整游玩了教程、法师创建器,以及数个任务——在一个魔法已被取缔的王国里,一名复仇心切的法师接连搅乱婚礼、集市和设防小村庄。这些笔记全部源自那一次游玩,因此请把它们当作抢先体验版试玩中的玩家体验,而非定型的版本答案。关于正式发售版有何不同,请查看 SpellChain 的 Steam 页面。

初始属性与早期法术

试玩版以法师创建器开场:脸型、胡须、长袍配色、名字,以及一小组初始属性。Bribbr 把选择点投在了法力、火焰和防御上——更多法力用来施法,火焰是因为他喜欢这个元素,防御则是为了不死。整段游玩中没有出现任何洗点方式,所以请把角色创建当作长期承诺。如果你预期后期依赖修饰器,就把法力前置;如果你打算和 Boss 正面硬刚,优先防御。

在塔内,教程会给你法术,并要求你烧掉墙上的蛛网。按 Tab 打开背包,右键点击法术即可自动装备,然后用 Q、E 等按键施法。新法术通过升级获得的技能点解锁,这使得升级成为任何 SpellChain 法师构筑的真正引擎:每一级要么带来一件新工具,要么是对法力、生命或冷却的升级。

修饰器、法与法术槽

修饰器是 crafting 系统的核心,也是它最大的陷阱。附加修饰器会提高该次施法的法力消耗,试玩中创作者堆叠了多个附加效果,随后不得不停下来等法力池回满才能继续开火。法力恢复很快,但需要经过短暂延迟,因此一套忽视回复的 SpellChain 法师构筑,会在每场战斗的一半时间里等待资源,而不是瞄准。

试玩中见到的法术在游玩中的表现构筑笔记
火球 / 投射物可靠的直接伤害,后来升级为三连火球对付杂兵的廉价默认选项
Engulf游戏内描述为创造一个元素圆环,伤害其中一切区域封锁;能站稳脚跟时很强
Pulse创作者试过的范围爆发,后又换回投射物更适合近距离混战
冰 / 冻结减缓敌人速度对付快速、凶猛的敌人很有用
闪电用技能点解锁,但本次游玩中从未施放本试玩中未测试
Meteor、Decoy、Spread、Breath仅出现在解锁列表中本试玩中未测试

以上所有细节均来自 Bribbr 的 SpellChain 试玩视频中创作者描述、装备或预览过的法术;这不是经过伤害测试的排名。

那次游玩中浮现出几个习惯。把一个廉价法术绑定到单个按键用来清理杂兵,再留一个昂贵选项对付精英;在叠加两个修饰器之前,先单独测试每一个;尽早理顺你的按键绑定——创作者花了相当多时间跟自己的布局较劲,才让单键施法终于按他想要的方式运作。就试玩版而言,修饰器是唯一能明显改变法术消耗的杠杆,所以请优先围绕它们来规划法力。

装备、战利品与死亡惩罚

帽子和长袍带有属性差异,不只是外观。试玩中创作者权衡了一件能提供更大法力池的装备与自己身上已有的装备,并根据自己想要施法空间还是耐久度来更换帽子。任务区域里散落着隐藏宝箱;一位会造访塔楼的冒险者 NPC 明确提醒你要留意它们。

装备规划很重要,因为游戏内警告称,未存放在你塔楼中的物品会在死亡时丢失。关于已穿戴装备的具体处理方式仅供参考:一次有记录的游玩中,已装备的装备被保留了下来,所以在执行更难的任务前,请先把备用物品存起来。

任务赚取的金币流向塔楼经济,而非你的法术书。轮换访客之一、木匠 Nigel 会收取金币来升级你塔楼的外观——柴火、地毯、书架、长椅——因此请把外观装饰视为可选项,并在任务看起来危险时把最好的装备留在家里。

战斗流程与 SpellChain 法师构筑的常见错误

每场战斗前先抽烟斗。 使用烟斗会给予增益,效果取决于你放进去的东西,按住同一个按键则会打开烟斗菜单。试玩中的创作者屡次进入小村庄、挨了打,才想起自己的增益——先抽烟,再惹事。

先冲刺,再施法。 在试玩版中,冲刺绑定在 Alt 上。短距离 reposition 胜过原地站着挨干草叉,创作者最惨的时刻都来自把脚钉在原地。

  • 在第一次真正出任务前,先在庭院假人上练习;瞄准纪律在这里是实打实的技能。
  • 注意强敌身上弹出的“resisted”提示。火焰并非总是答案,所以要带上第二种元素。
  • 砸开门和墙——游戏提示大多数东西都可破坏,而后门能让你跳过正门的战斗。
  • 凝视法球即可前往小村庄和村落等地;那里的敌人会按日常作息活动。
  • 任务会消耗一天,睡觉会推进昼夜循环并轮换访客,所以请围绕这一点规划升级。

简言之,SpellChain 法师构筑的常见错误是:堆叠你付不起的修饰器、跳过烟斗,以及在一场可能失败的冒险中穿着不可替代的装备。一旦亲眼见过,每一个都很容易修正。

FAQ

对新手来说,最好的 SpellChain 法师构筑是什么? 根据试玩版,一套法力优先的 SpellChain 法师构筑,加上一个廉价可靠的投射物按键、一个像 Engulf 这样的区域法术,以及一个重型选项,就能覆盖大多数情况。如果你预期要换血,就在创建时加防御,并在塔里留一顶备用帽子,这样一次失败的冒险不会让你损失太大。

在 SpellChain 里我应该先选哪个元素? 火焰是试玩版中最直截了当的起手——它在教程里烧蛛网,对普通敌人也很痛。只是别只依赖它:强敌会显示“resisted”反应,而冰能有效减缓敌人,所以随着技能点到来,要规划第二种元素。

在 SpellChain 里死亡会丢失装备吗? 游戏内警告称,未存放在你塔楼中的物品会在死亡时丢失。已穿戴装备是否包含在内仅供参考;一次有记录的游玩保留了已穿戴的装备,所以在前往更难的地点前,请存放备用物品。

SpellChain 现在可以玩吗? 发售状态和试玩可用性会变化,因此本指南只依据可玩版本所展示的内容,而不承诺可访问性。SpellChain 官方 Steam 页面是确认当前可用性并将游戏加入愿望单的地方。